Трехмерная графика Maya для продвинутых
В
этой главе
Создание
объектов
Выделение
объектов
Преобразование
объектов
Дублирование
объектов
Удаление
объектов
Опорная
точка
Временные
привязки
Иерархия
Вид
объектов в окнах проекции
Подведем
итоги
Начало |
Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий